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인간이 인간이 아닌 존재를 볼 때 해당 존재가 인간과 많이 닮아 있을 수록 호감도가 높아지다가 일정 수준에 다다르면 오히려 불쾌감을 느낀다는 이론은 무엇인가요?

소시오패스

가스라이팅

불쾌한 골짜기

 

소시오패스, 가스라이팅, 불쾌한 골짜기는 심리학적으로 중요한 개념들입니다.

1.소시오패스: 사회적 규범에 어긋나는 행동을 반복적으로 하면서도 이를 합리화하는 특징을 가진 사람을 말합니다. 이들은 자신의 이익을 위해 타인을 이용하거나 거짓말을 하는 등의 행동을 하며, 감정을 잘 느끼지 못하고 타인의 고통에 대해 무감각합니다.

2.가스라이팅: 타인의 심리나 상황을 교묘하게 조작하여 상대방이 스스로를 의심하게 만들어서 상대방에 대한 지배력을 강화하는 좋지 않은 행위를 말합니다. 이는 가정, 학교, 연인 등 다양한 관계에서 발생할 수 있으며, 상대방의 자아를 손상시키고 상대방에 대한 통제력을 강화하여 결국 상대방을 정신적으로 황폐화시킵니다.

3.불쾌한 골짜기: 인간이 로봇이나 인간이 아닌 존재를 볼 때, 그것과 인간 사이의 유사성이 높을수록 호감도가 높아지지만, 일정 수준에 도달하면 오히려 불쾌감을 느끼는 현상을 말합니다. 이는 인간의 뇌가 인간과 유사한 존재를 볼 때, 그것이 인간과 다른 점을 발견하면서 불안감을 느끼기 때문입니다.

불쾌한 골짜기(Uncanny Valley)는 로봇이나 인간이 아닌 존재를 볼 때, 그것과 인간 사이의 유사성이 높을수록 호감도가 높아지지만, 일정 수준에 도달하면 오히려 불쾌감을 느끼는 현상을 말합니다. 이는 인간의 뇌가 인간과 유사한 존재를 볼 때, 그것이 인간과 다른 점을 발견하면서 불안감을 느끼기 때문입니다.

예를 들어, 로봇이 인간과 비슷한 외모와 행동을 보이지만, 인간과 완전히 똑같지는 않을 때, 우리는 그 로봇에 대해 불쾌감을 느낄 수 있습니다. 특히, 로봇의 외모나 행동이 인간과 어설프게 닮았을수록 불쾌감이 더 증가합니다.

1970년 일본 동경공업대학의 로봇공학 교수인 모리 마사히로(Masahiro Mori) 박사는 로봇에 대해 느끼는 인간의 감정과 관련하여 이 이론을 제시했습니다.

또 다른 예시로는 3D 애니메이션이나 게임 캐릭터에서 찾아볼 수 있습니다. 인간과 유사한 외모와 움직임을 가진 캐릭터가 인간과는 다른 어색한 움직임을 보일 때, 우리는 불쾌한 골짜기를 느낄 수 있습니다.

이처럼 불쾌한 골짜기는 로봇이나 인공지능 기술이 발전하면서 더욱 중요한 개념으로 자리 잡고 있습니다. 로봇이나 인공지능 기술이 인간과 유사한 수준으로 발전하면서, 인간과 로봇 사이의 경계가 모호해지고 있기 때문입니다. 따라서, 로봇이나 인공지능 기술을 개발할 때는 이러한 불쾌한 골짜기를 최소화하고, 인간과 로봇 사이의 상호작용을 원활하게 하는 것이 중요합니다.

 

이러한 개념들은 인간의 심리와 행동을 이해하는 데 중요한 역할을 합니다. 하지만, 이러한 개념들을 사용할 때는 항상 주의해야 합니다. 특히, 소시오패스나 가스라이팅과 같은 부정적인 개념들은 상대방을 비하하거나 차별하는 데 사용되어서는 안 됩니다.

 



정답

 

 

 

 

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